Baldur’s Gate 3 Early Access Review

Baldur’s Gate 3 belum selesai, dan tidak apa-apa.

Baldur’s Gate 3 agak berantakan, dan untuk saat ini, tidak apa-apa. Baldur’s Gate 3 belum selesai. Seperti rilis sebelumnya dari pengembang Larian Studios, RPG Divinity 2017 : Original Sin 2 yang terkenal , Baldur’s Gate 3 telah dirilis ke Early Access di Steam. Ini berisi tindakan pertama permainan: sepotong konten yang mencakup sekitar 25 jam petualangan bagi pemain yang bertekad untuk mencari setiap peti harta karun terakhir atau pencarian sampingan kecil.

Sebagai pengaturan, itu menunjukkan janji, memperkenalkan Anda kepada pemeran setengah lusin karakter yang mengisyaratkan potensi untuk menjadi teman perjalanan yang menarik. Sudah di ambang perang saudara dan sekarang menghadapi ancaman alien yang menakutkan, dunia itu sendiri tampaknya menawarkan hasil yang kaya untuk dinikmati karakter-karakter ini. Dan dengan membangun template yang dibuat oleh seri Original Sin, BG3 sudah memiliki fondasi RPG yang direkayasa dengan baik yang memberi penghargaan kepada pemain yang bersedia terlibat dengan kreativitas sistemiknya.

Namun janji seperti itu dibungkam oleh catatan kehati-hatian. Baldur’s Gate 3 kasar dan berantakan dan sering kali terasa seperti hampir tidak tergantung. Kadang-kadang itu berantakan, runtuh di bawah beban bug scripting dan gangguan grafis, dan bahkan menyerah sepenuhnya dengan banyak crash keras ke desktop. Masalah teknis tidak biasa dalam Game Terbaru apa pun, apalagi yang masih dalam Akses Awal, jadi bukan kejutan atau kritik untuk menemuinya di sini.

Banyak masalah seperti itu yang sepele – animasi kematian yang miring di sini, sedikit teks yang hilang di sana – dan dapat dimaafkan oleh status Akses Awal game. Harga sebenarnya yang harus dibayar oleh banyak bug dan gangguan adalah tarif atas bobot dramatis percakapan dan adegan sinematik di mana mereka muncul. Konfrontasi yang tegang berkurang ketika karakter berputar melalui animasi yang belum selesai atau posisi kamera placeholder gagal untuk fokus pada apa yang sebenarnya terjadi. Adegan-adegan kunci dirusak ketika koreografi yang goyah membuatnya sulit untuk membedakan apa yang dipertaruhkan. Akibatnya, sulit untuk benar-benar menginvestasikan diri Anda dalam pengembangan cerita atau dinamika karakter ketika mereka terus-menerus tersandung oleh presentasi yang jelas-jelas sedang dalam proses.

Masalah teknis tidak biasa dalam game apa pun, apalagi yang masih dalam Akses Awal, jadi bukan kejutan atau kritik untuk menemuinya di sini.

Tapi tidak apa-apa. Baldur’s Gate 3 belum selesai. Tanpa mencoba menebak-nebak proses pengembangan Larian, masalah teknis ini tampaknya tidak mendasar; harapan yang masuk akal adalah bahwa mereka akan diperbaiki, dan ada banyak waktu untuk itu terjadi. Perbaikan telah dicatat dalam transisi dari pra-rilis ke peluncuran Akses Awal, serta di patch berikutnya, dan tidak ada alasan untuk berpikir bahwa tren tidak akan berlanjut.

Di luar kelemahan teknis, ada alasan lain – mungkin lebih sulit – yang menyarankan mungkin terlalu dini untuk memulai petualangan Baldur’s Gate 3 Anda.

Saya menemukan nada banyak tulisan menjadi mematikan. Premis tersebut membuat karakter awal Anda melarikan diri dari eksperimen Mind Flayer, tetapi hanya setelah seekor belatung psikis kasar merangkak ke dalam bola mata karakter Anda dan tidur di otak mereka. Bertemu dengan segelintir korban lainnya, dengan siapa Anda berbagi kesadaran, Anda sekarang dapat memengaruhi pikiran orang lain, Anda memutuskan untuk bersatu dan menemukan cara untuk menyingkirkan belatung. Para anggota partai ini pada awalnya dapat dimengerti untuk mewaspadai Anda dan satu sama lain – Anda semua telah mengalami pengalaman traumatis dan Anda tidak menyukai siapa pun yang dapat menggali pikiran Anda. Saya benar-benar mengerti. Tapi semua orang merasa dipotong dari kain yang sama. Setiap orang memiliki kepribadian yang sedikit pemarah. Memperlakukan Anda dengan tingkat kecurigaan tertentu masuk akal, tetapi itu ‘

Sepertinya para penulis memotret untuk membangun kepercayaan secara bertahap. Selama percakapan Anda akan menerima umpan balik bahwa sesama anggota partai Anda menyetujui atau tidak menyetujui hal-hal yang Anda katakan dan pilihan yang Anda buat. Kadang-kadang mereka bahkan akan menyuarakan dukungan atau perhatian selama pertukaran. Anda juga dapat meminta salah satu anggota partai Anda (daripada karakter utama Anda) memulai percakapan dengan NPC dan berpotensi mengungkapkan baris dialog yang berbeda sebagai hasilnya. Pada tingkat mekanis, rasanya menyenangkan, seolah-olah pilihan Anda penting, terutama ketika Anda menyadari suatu situasi kemungkinan besar akan dimainkan secara berbeda jika Anda meninggalkan salah satu anggota partai di base camp dan membawa serta orang lain.

Namun dialog itu sendiri terasa jauh sampai-sampai saya tidak yakin ada orang yang mau hadir. Ada sikap sombong dan sikap acuh tak acuh pada setiap anggota partai yang tidak sejalan dengan keinginan mereka untuk, Anda tahu, menjadi anggota partai. Bisa jadi masih terlalu dini untuk menilai, dan saya sangat mendukung pengembangan karakter yang panjang, tetapi kesan yang ditinggalkan oleh karakter-karakter ini sejauh ini pada saya adalah bahwa saya tidak terlalu ingin bergaul dengan salah satu dari mereka. .

Mungkin tidak membantu bahwa karakter utama yang tersedia di build Akses Awal adalah variasi generik roll-your-own. Cara paling menarik untuk bermain Divinity: Original Sin 2 adalah dengan memilih salah satu karakter yang sudah dibuat sebelumnya yang dilengkapi dengan latar belakang mereka sendiri, kepribadian yang berbeda, dan hubungan yang mapan dengan dunia yang lebih luas, sedangkan karakter yang sudah dibuat sebelumnya tidak Anda miliki. t pilih awalnya nanti mau direkrut ke party anda. Menggulirkan karakter Anda sendiri di awal memang memungkinkan Anda menyesuaikan keterampilan dan penampilan mereka, tetapi itu berarti Anda harus melupakan rasa ekstra yang datang dengan memilih karakter yang telah ditulis sebelumnya. Rasanya seperti Anda ketinggalan.

Bisa jadi masih terlalu dini untuk menilai, tetapi kesan yang ditinggalkan oleh karakter-karakter ini sejauh ini pada saya adalah bahwa saya tidak ingin bergaul dengan salah satu dari mereka.

Baldur’s Gate 3 bekerja dengan cara yang hampir sama. Anda dapat menggulung karakter Anda sendiri, memilih dari berbagai ras, kelas, jenis kelamin, keterampilan, dan sebagainya, bersama dengan rangkaian penggeser dan preset yang cukup mengesankan yang memungkinkan Anda menyesuaikan penampilan fisik. Atau Anda dapat memilih salah satu opsi pra-putar dan memainkan peran karakter yang ada dengan benar. Pengecualiannya adalah yang terakhir ini belum tersedia di build Akses Awal. Ini terlihat sebagai opsi di menu pembuatan karakter, tetapi berwarna abu-abu.

Artinya, saat ini Anda ditinggalkan dengan karakter utama yang cukup membosankan. Saya bermain melalui babak pertama dengan tiga karakter utama yang berbeda, mengganti ras, jenis kelamin, dan kelas mereka, dan saya berjuang untuk menemukan banyak cara untuk membuat pengalaman terasa segar setiap saat. Bahwa karakter utama Anda tetap diam selama percakapan, sementara orang lain sepenuhnya bersuara, hanya memperburuk masalah, meningkatkan sensasi yang Anda mainkan sebagai manekin yang dapat diganti. Saat opsi untuk memilih salah satu karakter yang telah dibuat sebelumnya tersedia di pembaruan mendatang, masalah ini akan hilang. Untuk saat ini, bagaimanapun, itu alasan lain untuk menunggu.

Ada juga reservasi yang bisa didapat pada tingkat yang lebih mekanis. Pertempuran bekerja sangat mirip dengan di Divinity: Original Sin 2, dan sebagian besar merupakan aset. Pertemuan berbasis giliran berputar di sekitar memanfaatkan lingkungan terdekat, apakah itu mengamankan tempat tinggi dan keuntungan yang diberikannya serangan jarak jauh atau menggunakan mantra dan item untuk memanfaatkan bahaya elemen, seperti mengubah genangan air menjadi perangkap es yang licin. Solusi kreatif tidak hanya didorong tetapi juga dihargai, dan banyak perkelahian di Baldur’s Gate 3 paling baik dinikmati ketika Anda dapat mengeksploitasi opsi lebih dari sekali lagi mengayunkan pedang panjang Anda.

Di mana ia gagal adalah gagal memberi tahu Anda tentang salah satu cara yang lebih menarik untuk mendekati pertempuran. Tutorial untuk apa pun di luar serangan jarak dekat dan jarak jauh tidak ada pada tahap ini, dan saya curiga siapa pun yang belum memainkan Original Sin 2 akan menemukan bahwa banyak kerumitan yang melewatinya. Yang memperburuk kebingungan adalah sistem inventaris yang melakukan pekerjaan yang buruk dalam menyoroti sesuatu yang berguna, sementara bilah pilih cepat di bagian bawah layar adalah kumpulan ikon yang tidak dapat diuraikan, yang tampaknya diurutkan dalam urutan yang paling kacau dan tidak membantu.

Kesulitan pertemuan sama di semua tempat. Saya menemukan beberapa perkelahian awal sama sekali tidak mungkin sementara yang kemudian terbukti mudah. Hal ini menyebabkan banyak penghematan cepat dan pemuatan cepat yang cermat saat menjelajah. Saya salah belok dan menemukan diri saya dalam pertempuran sengit. Saya segera menyadari bahwa saya tidak punya harapan untuk menang, jadi saya akan mengisi ulang dan menjelajah ke arah yang berlawanan. Ini akan baik-baik saja jika saya merasa seperti menantang wilayah yang lebih berbahaya, tetapi sebaliknya hanya terasa acak dan dengan demikian membuat frustrasi.

Terkait tingkat kesulitan, persentase peluang untuk memukul dalam pertempuran sering kali terasa sangat rendah. Dari peluang yang sangat rendah untuk memukul hingga sering melakukan pemeriksaan keterampilan yang curam, Anda akan menghabiskan banyak waktu di Baldur’s Gate 3 gagal dalam berbagai tindakan – gagal menusuk seseorang, gagal memukul mereka dengan mantra, gagal mengintimidasi atau membujuk atau memilih kunci. Ada perasaan bahwa Anda, terlepas dari status “yang dipilih”, sebenarnya bukan petualang yang ulung.

Mungkin yang terbaik adalah menunggu dan melihat bagaimana hal-hal ini masuk ke final, atau setidaknya rilis lengkap cerita.

Saat ini tidak ada pengaturan kesulitan yang dapat disesuaikan – pengaturan pra-permainan menggambarkan kesulitan sebagai “Normal” – dan tidak mungkin untuk mengetahui apakah ketidakrataan semacam ini disengaja atau akan diubah dalam pembaruan saldo di masa mendatang. Bagaimanapun, itu adalah contoh lain dari keutamaan kesabaran. Mungkin yang terbaik adalah menunggu dan melihat bagaimana hal-hal ini masuk ke final, atau setidaknya rilis lengkap cerita.

Meninjau Gerbang Baldur 3 pada saat ini adalah proposisi yang rumit. Ini menunjukkan janji yang bagus, namun ada banyak tanda peringatan yang mungkin tidak memenuhi potensinya. Tapi memprediksi masa depan bukanlah tugas tinjauan Akses Awal. Sampai batas tertentu, sangat menarik untuk memainkan Baldur’s Gate 3 hari ini dengan pengetahuan bahwa Anda akan dapat mengikuti kemajuannya selama beberapa bulan mendatang – dan mungkin bertahun-tahun – dengan semacam minat akademis tentang bagaimana RPG AAA dibuat. Anda akan dapat menyaksikan secara langsung bagaimana potongan kasar dibentuk dan akhirnya dipoles. Dan untuk sebagian kecil penonton, itu saja sudah sepadan dengan harga tiket masuknya. Namun, bagi kita semua, tidak perlu terburu-buru. Baldur’s Gate 3 belum selesai. Tidak apa-apa menunggu sampai begitu.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *